[ 팀/프로젝트 소개 ]
자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이 있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사 결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다!
[ 업무내용 ]
아트와 테크에 대한 이해를 바탕으로 아트디렉터가 제시하는 비쥬얼을 구현하기 위해 필요한 게임 그래픽 기술을 개발하고, 그것이 효과적으로 활용될 수 있는 방법을 찾습니다.
1.그래픽 기술 활용 및 예시 제작
- 기술적 지식이 필요한 아트적인 요구사항을 빠른 시간내에 프로토타이핑하여 아티스트에게 전달하여 제작 효율성을 높입니다.
2.실시간 셰이더 프로그램 작성
- 머티리얼 템플릿 등 실시간 셰이더 프로그램을 작성하고 인터페이스를 구성합니다.
3.아트와 프로그램의 조화
- 플랫폼의 한계를 이해하고 아트팀의 품질 요구를 적절히 Trade-off하여 최적의 개발 시간 대비 품질 효율을 얻으며 합의된 규약을 바탕으로 아트팀에 최적화 가이드라인을 제공합니다.
4.툴 개발
- 아티스트의 요구사항을 이해하고 빠른 작업이 가능하도록 툴을 개발 제공합니다.
5.그래픽 리소스 개발 프로세스 관리
- 아트에서 작업하기 위한 제작 가이드를 작성하고 개발 또는 사용될 그래픽 기술을 결정하고 평가합니다.
6.테크니컬 라이팅
- 게임 컨셉에 맞는 조명과 포스트 프로세스를 이용한 화면의 색채 및 다양한 효과를 설정합니다.
[ 지원자격 ]
학력 : 없음
경력 : 2년 ~
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
- 게임의 아키텍처는 C++로 구현 되어 있으며, 일부 영역은 Blueprint와 Python을 사용하고 있습니다.
- 엔진 코드는 수정 없이 순정 상태를 유지하려고 노력하고 있으며, 엔진 및 하부 시스템의 의존도가 높아 Unreal에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
[ 제출서류 ]
포트폴리오(필수)
[ 전형단계 ]
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STEP 01 서류전형
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STEP 02 1차 면접
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STEP 03 2차 면접 + NC TEST
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STEP 04 처우협의
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STEP 05 입사
[ 도움말 ]
- 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
- 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
- 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
- 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
[BENEFIT] 즐겁고 건강한 NC 생활을 위해 다양한 복리후생 프로그램을 제공하고 있습니다.
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