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[신규프로젝트] 레벨 디자이너 모집

D-33 2026.05.11 ~ 2026.08.31

[ 팀/프로젝트 소개 ]

자유롭게 ​의견을 나누고, ​빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 ​소규모 ​개발팀 입니다. ​
빠른 피드백과 유연한 ​개발 프로세스를 ​통해 ​높은 효율성과 ​빠른 ​개발 ​사이클을 실현하고 있습니다. ​

​현재, 과학과 마법이 ​공존하는 ​세계를 ​무대로 한 액션 ​로그라이트 게임을 ​개발 ​중입니다.
플레이어는 ​다양한 공간을 ​넘나들며 ​빠른 전투와 깊이있는 ​성장을 경험할 ​수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.

빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.

[ 업무내용 ]

플레이어가 공간에 진입한 순간부터 떠나는 순간까지의 모든 경험을 설계합니다.
맵의 구조와 동선, 몬스터 및 인터랙션 요소 배치 등 플레이 흐름을 디자인하고,
UE5에서 직접 블록아웃하여 플레이 가능한 형태로 구현합니다.
공간을 통해 긴장감과 선택의 재미를 모두 전달할 수 있는 레벨을 만드는 데 집중합니다.

1. 레벨 설계
- 맵의 구조, 동선, 플레이 흐름 설계
- 전투 밀도, 휴식 구간, 보상 기회의 리듬감 등 플레이 경험 전반의 구성
- 플레이어에게 의미 있는 선택지를 제공하는 공간 설계

2. UE5 기반 블록아웃 및 직접 구현
- 에디터를 활용한 블록아웃 제작
- 몬스터 스폰, 인터랙션 오브젝트 배치 등 레벨 요소 직접 배치
- 빠른 이터레이션을 위한 프로토타이핑

3. 협업 및 폴리싱
- 배경 아티스트와의 협업을 통한 레벨 컨셉 구체화
- 협업으로 블록아웃에서 최종 비주얼까지 일관된 플레이 경험 유지
- 반복적인 플레이 테스트를 통한 폴리싱

[ 지원자격 ]

학력 : 없음

경력 : 3년 ~

이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)

- Unreal Engine 5의 레벨 에디터 및 블루프린트를 활용한 직접 구현 경험이 있으신 분
- 플레이어 동선, 시야, 페이싱에 대한 경험과 노하우를 가지고 계신 분
- 다양한 장르의 게임을 꾸준히 플레이하고 분석하며, 최신 출시작에 대한 관심과 인사이트를 가지고 계신 분
- 디자이너, 아티스트, 프로그래머와 원활하게 소통하며 협업하실 수 있는 분

이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)

- 반복 플레이 콘텐츠의 레벨 디자인 경험이 있으신 분
- 모듈러 레벨 디자인 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 또는 콘솔 게임 출시 경험이 있으신 분
- 액션 RPG 또는 던전 크롤러 장르에 대한 이해와 애정이 있으신 분
- 건축, 도시 계획 등 공간 설계 관련 분야를 전공하셨거나, 공간 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 계신 분

[ 제출서류 ]

    과제: 던전 레벨 디자인 제안(필수)

    포트폴리오(선택사항)

[ 전형단계 ]

  1. STEP 01 서류전형
  2. STEP 02 1차 면접
  3. STEP 03 2차 면접 + NC TEST
  4. STEP 04 처우협의
  5. STEP 05 입사

[ 도움말 ]


  • - 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
    - 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
    - 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
    - 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
    - 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.

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