[ 팀/프로젝트 소개 ]
자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
[ 업무내용 ]
캐릭터가 게임 안에서 자연스럽게 살아 움직일 수 있도록 셋업 전반을 책임지는 포지션입니다.
리깅을 중심으로 스키닝, 시뮬레이션, 엔진 통합까지 캐릭터 셋업의 전 과정을 주도적으로 다루며,
아트팀과 애니메이션팀 사이에서 기술적 다리 역할을 수행합니다.
1. 캐릭터/몬스터 리깅 및 스키닝
- 휴머노이드 PC부터 다양한 형태의 비휴머노이드 몬스터까지, 게임 액션에 적합한 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 설계
- 메쉬 변형(디포메이션) 검증 및 스키닝 폴리싱
2. UE5 캐릭터 셋업 및 엔진 통합
- 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋 등 UE5의 캐릭터 시스템 셋업
- 애니메이션팀이 원활하게 작업할 수 있는 엔진 환경 제공
3. 클로스 및 다이내믹 시뮬레이션
- 의상, 망토, 머리카락 등의 클로스 시뮬레이션 셋업
- 다이내믹 본 셋업을 통한 캐릭터 시각적 완성도 향상
4. 리깅 자동화 및 파이프라인 관리
- 리깅 템플릿 및 자동화 스크립트(MaxScript, Python 등) 구축
- 셋업 검증 도구를 통한 양산 단계의 작업 효율 및 품질 일관성 확보
5. 애니메이션 제작의 기술적 지원
- 캐릭터 아티스트의 비주얼 의도와 애니메이터의 작업 요구사항을 모두 이해하고 양쪽이 효율적으로 협업할 수 있도록 지원
- 캐릭터 셋업 관련 기술적 가이드라인 및 워크플로우 제공.
6. 셋업 프로세스 관리
- 캐릭터 셋업 작업의 가이드라인 작성 및 품질 관리.
[ 지원자격 ]
학력 : 없음
경력 : 3년 ~
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
- 3D Max 또는 Maya 기반 캐릭터 리깅 및 스키닝 실무 경력을 보유하신 분
- 휴머노이드 및 비휴머노이드 캐릭터의 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 직접 설계해보신 분
- Unreal Engine 5의 캐릭터 셋업 환경(스켈레탈 메쉬, 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋)에 대한 이해가 있으신 분
- MaxScript, Python 등을 활용한 리깅 자동화 및 툴 제작 경험이 있으신 분
- 아티스트, 애니메이터, 프로그래머와 원활하게 소통하며 협업하실 수 있는 분
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
- 클로스 시뮬레이션 및 다이내믹 본 셋업 경험이 있으신 분
- 페이셜 리깅(조인트 기반 또는 블렌드셰입) 경험이 있으신 분
- 셰이더, 머티리얼 등 캐릭터 관련 TA 업무 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 또는 콘솔 게임 출시 경험이 있으신 분
- 캐릭터, 애니메이션 제작 파이프라인 관리 경험이 있으신 분
- 액션 RPG 또는 로그라이트 장르에 대한 이해와 애정이 있으신 분
[ 제출서류 ]
포트폴리오(필수)
[ 전형단계 ]
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STEP 01 서류전형
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STEP 02 1차 면접
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STEP 03 2차 면접 + NC TEST
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STEP 04 처우협의
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STEP 05 입사
[ 도움말 ]
- 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
- 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
- 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
- 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
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