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[프로젝트 SC] Technical Artist 모집

D-33 2026.06.29 ~ 2026.08.31

[ 팀/프로젝트 소개 ]

Project SC는 Unreal Engine 5 기반으로 개발 중인 신규 모바일 MMORPG 프로젝트입니다.
Technical Art 조직은 캐릭터, 배경, 이펙트, UI 등 다양한 아트 리소스가 대규모 전투와 필드 환경에서도
안정적으로 표현될 수 있도록 아트 제작 환경과 실시간 렌더링 품질을 기술적으로 지원합니다.

[ 업무내용 ]

- Unreal Engine 5 기반 아트 리소스의 기술적 구현 및 제작 지원
- 캐릭터, 배경, 이펙트에 사용되는 Master Material, Material Function 및 Material Instance 구조 설계
- PBR 기반 재질과 아트 디렉션에 필요한 시각 표현 연구 및 구현
- Lighting, Post Process, Shader 등 실시간 렌더링 이슈 분석 및 개선
- GPU/CPU 프로파일링을 통한 렌더링 병목 분석과 아트 리소스 최적화
- Material Quality Level, Scalability, Device Profile을 활용한 디바이스별 품질 단계 설계
- 아트 에셋의 제작 규칙, 성능 기준 및 최적화 가이드 수립
- Unreal Editor Utility, Blueprint, Python 등을 활용한 제작 도구와 검수 자동화 시스템 개발
- 아트 디렉터, 아티스트 및 렌더링·클라이언트 프로그래머와 협업하여 비주얼 품질과 성능 목표 조율

[ 지원자격 ]

학력 : 없음

경력 : 5년 ~

이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)

- Unreal Engine 5 기반 프로젝트 개발 경험
- Master Material, Material Function, Material Instance 및 Parameter 구조에 대한 이해
- PBR과 실시간 렌더링, 셰이더의 기본 원리에 대한 이해
- 모바일 환경의 렌더링 제약과 머티리얼 최적화에 대한 이해
- 프로파일링 지표를 기반으로 아트 리소스 또는 렌더링 문제를 분석하고 개선한 경험

이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)

- RenderDoc, Unreal Insights, GPU Visualizer 등 프로파일링 도구 사용 경험
- Shader Complexity, Draw Call, Overdraw, Texture Memory 등 렌더링 병목 분석 경험
- Material Quality Level, Scalability, Device Profile을 활용한 품질 단계 설계 경험
- 모바일 MMORPG 또는 대규모 오픈월드 프로젝트 개발 경험
- Lighting, Post Process 및 실시간 렌더링 품질 개선 경험
- LOD, HLOD, Texture Streaming 등 아트 리소스 최적화에 대한 이해
- Unreal Editor Utility, Python, Blueprint 등을 활용한 제작 도구 또는 자동화 시스템 개발 경험
- Niagara, Houdini, Substance 등 아트 제작 파이프라인 사용 경험
- Perforce 기반 협업형 버전 관리 시스템 사용 경험
- AI를 활용한 에셋 검수, 제작 자동화 또는 워크플로 개선 경험

[ 제출서류 ]

    포트폴리오(필수)

    경력기술서(필수)

[ 전형단계 ]

  1. STEP 01 서류전형
  2. STEP 02 1차 면접
  3. STEP 03 2차 면접 + NC TEST
  4. STEP 04 처우협의
  5. STEP 05 입사

[ 도움말 ]


  • - 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
    - 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
    - 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
    - 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
    - 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.

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