[ 팀/프로젝트 소개 ]
[Project JSY] AAA콘솔 액션 RPG 프로젝트
[ 업무내용 ]
개발하는 게임의 스토리라인을 정확히 이해하고 연출을 기획해서 인게임 컷신 및 시네마틱 트레일러를 제작하며 최종 아웃풋을 완성합니다.
1.시네마틱 및 실시간 연출 레이아웃 작성
언리얼 엔진 5(UE5) 레벨 시퀀서를 활용한 시네마틱 컷씬 및 실시간 연출(In-Game Cutscene) 제작
구도, 라이팅, 피사체 간의 거리를 고려한 연출용 카메라 워크 및 프리비즈(Previs) 구현
2.스토리라인 설계 및 모캡 디렉팅
스크립트 기반의 스토리라인 연출 시각화 및 콘티/콘셉트 연출 설계
모션캡처(MoCap) 리스트 작성, 수립 및 실제 촬영 현장 모캡 디렉팅
3.인게임컷신 제작
- 게임 엔진을 사용하여 애니메이션, 배경, 캐릭터를 조합하고 씬을 구성하여 카메라 연출을 통해 인게임 컷씬 영상을 제작합니다.
- 캐릭터 애니메이션과 이펙트 제작에 관여하여 전체적 영상에 맞게 조율합니다.
4.시네마틱 트레일러 제작
- 게임 엔진을 사용하여 애니메이션, 배경, 캐릭터를 조합하고 씬을 구성하여 카메라 연출을 통해 홍보영상을 제작합니다.
- 캐릭터 애니메이션과 배경및 이펙트 제작에 관여하여 전체적 영상에 맞게 조율합니다.
5.타 직군 협업
기획, 애니메이션, VFX, 사운드 등 관련 부서와 협업하여 연출 퀄리티 향상 및 엔진 내 최적화 작업
[ 지원자격 ]
학력 : 없음
경력 : 2년 ~ 10년
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
리얼 엔진 5(UE5) Level Sequencer에 대한 높은 이해도 및 실무 사용 경험이 있으신 분
콘솔/PC 액션 RPG 장르의 카메라 워크, 컷씬 연출, 액션 타격감 연출에 대한 깊은 이해가 있으신 분
연출 프레임, 시선 유도, 렌즈 특성(초점거리, 아포에처 등) 등 영화적 카메라 메커니즘을 잘 활용하시는 분
스토리보드/프리비즈 제작부터 완품 레벨 시퀀스 구축까지 전 과정 연출 경험이 있으신 분
포트폴리오 제출 필수 (본인이 직접 전담/주도한 연출 파트 및 역할 상세 기술)
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
AAA급 콘솔/PC 게임의 시네마틱 연출 완료 및 출시(Ship) 경험이 있으신 분
모션캡처 디렉팅 및 모션 데이터 수정/재가공 프로세스 경험이 있으신 분
콘솔 액션 RPG의 특성(시점 전환, 액션 카메라, QTE 등)을 원활하게 구현할 수 있는 분
Maya, 3ds Max, MotionBuilder 등 3D DCC 툴 기반의 시네마틱 애니메이션 이해도가 있으신 분
연출용 기본 라이팅(Lighting) 및 간단한 FX 배치를 다룰 수 있으신 분
[ 제출서류 ]
포트폴리오(필수)
[ 전형단계 ]
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STEP 01 서류전형
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STEP 02 1차 면접
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STEP 03 NC TEST + 2차 면접
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STEP 04 처우협의
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STEP 05 입사
[ 도움말 ]
- 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
- 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
- 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
- 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
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