[ 팀/프로젝트 소개 ]
Project SC는 언리얼 엔진5로 제작하는 신규 모바일 MMORPG프로젝트입니다.
Unreal Engine 5 기반의 캐릭터, 전투, 스킬 및 환경 VFX를 제작하고,
그래픽 기술 지원과 제작 파이프라인 개선을 담당합니다.
PC와 모바일 환경에서 높은 시각 품질과 안정적인 성능을 함께 달성하는 것을 목표로 하며,
다양한 개발 직군과 긴밀하게 협업하고 있습니다.
Unreal Engine의 Niagara와 Material을 활용한 실시간 VFX 제작은 물론,
Houdini 시뮬레이션 결과물을 게임용 리소스로 가공·적용할 수 있는 VFX Artist를 찾고 있습니다.
[ 업무내용 ]
· Unreal Engine 5의 Niagara 및 Material을 활용한 캐릭터 스킬, 전투, 환경 VFX 제작
· 캐릭터 애니메이션 및 게임플레이 타이밍에 맞춘 효과 셋업, 연출 및 폴리싱
· Houdini를 활용한 파티클, 유체, 파괴, 볼륨 등의 시뮬레이션 제작
· Houdini 시뮬레이션 결과물을 Texture, Mesh, Flipbook, VAT 등 실시간 게임용 리소스로 가공하고 Unreal Engine에 적용
· PC 및 모바일 플랫폼을 고려한 VFX LOD, Scalability, 파티클 및 Material 최적화
· 기획, 애니메이션, 클라이언트, 아트, TA 직군과의 협업을 통한 효과 품질 개선
· 공용 Niagara 모듈, Material 및 제작 가이드 등 VFX 제작 파이프라인 개선 참여
[ 지원자격 ]
학력 : 학사 이상
경력 : 3년 ~
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
· 게임 또는 실시간 콘텐츠 분야에서 VFX를 제작한 실무 경험이 있으신 분
· Unreal Engine 5의 Niagara와 Material을 활용하여 실시간 VFX를 처음부터 완성까지 제작할 수 있으신 분
· Houdini를 활용한 파티클, 유체, 파괴, 볼륨 등의 시뮬레이션 작업 경험이 있으신 분
· Houdini에서 제작한 결과물을 Texture, Mesh, Flipbook 등 게임용 리소스로 가공하여 Unreal Engine에 적용해 본 경험이 있으신 분
· 타이밍, 형태, 색감, 실루엣, 가독성 등 실시간 VFX의 기본적인 조형 역량을 갖추신 분
· 플랫폼 성능과 제작 제약을 고려하여 효과를 제작하고 최적화할 수 있으신 분
· 유관 부서와 원활하게 소통하며 피드백을 결과물에 반영할 수 있으신 분
· 본인의 작업 범위와 기여도가 명확하게 기재된 포트폴리오를 제출할 수 있으신 분
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
· 캐릭터 스킬 및 전투 VFX 제작 경험
· PC 또는 모바일 게임 개발 및 출시 경험
· Houdini VEX, VAT, Flow Map, Flipbook 등 실시간 VFX 데이터 제작 경험
· Blueprint, HLSL 및 Shader에 대한 이해
· VFX 최적화 또는 제작 파이프라인 개선 경험
[ 제출서류 ]
경력기술서(필수)
포트폴리오(필수)
[ 전형단계 ]
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STEP 01 서류전형
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STEP 02 1차 면접
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STEP 03 2차 면접 + NC TEST
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STEP 04 처우협의
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STEP 05 입사
[ 도움말 ]
- 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
- 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
- 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
- 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.
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